Эзотерическая ошибка в производстве: `Ошибка типа: e не определено` - PullRequest
0 голосов
/ 23 марта 2019

Я выпускаю свое приложение Vue в производство, но один конкретный компонент выдает эзотерическое сообщение об ошибке, которое я не могу отследить, потому что все файлы проекта связаны и имена переменных изменены. Эта ошибка также может быть воспроизведена только в производственном режиме (сборка), что позволяет мне полагать, что это проблема, связанная с самим пакетом.

Шаги для воспроизведения

Как я уже упоминал ранее, проблема присутствует только в производственном режиме. Поэтому я сделал все возможное, чтобы воспроизвести проблему, просто выпустив приложение на Netlify для воспроизведения. Вот шаги:

  • Посетите приложение на netlify здесь: https://grandquest.netlify.com
  • Прокрутите вниз до формы "Зарегистрироваться" и создайте поддельную учетную запись для проверки ошибки
  • Войдите в систему, используя эти учетные данные на странице входа в систему
  • Открыть консоль
  • Посетите мир и нажмите кнопку с надписью «Исследуйте Монокай»

Выполнение этого должно привести вас к неверному маршруту / компоненту (grandquest.netlify.com/map)

Подробности

  • Приложение прекрасно работает в режиме разработки, однако (как я сошлюсь на ссылку) при запуске в производственном режиме выдает ошибку: Ошибка типа: e не определено (только Mozilla Firefox, AFAIK), когда Я монтирую определенный маршрут.

  • Во-вторых, в журналах сборки vue-cli я вижу различные предупреждения, касающиеся ограничения размера файла. Вот предупреждения из журналов сборки:

    warning  

    asset size limit: The following asset(s) exceed the recommended size limit (244 KiB).
    This can impact web performance.
    Assets: 
    img/gold-frame.536f6ce1.png (415 KiB)
    media/combat-fail.f73de150.mp3 (317 KiB)
    img/monokai-village.84e00e29.png (1.25 MiB)
    img/combat.835c3bee.png (1.04 MiB)
    img/combat-shop.138daeea.png (1.56 MiB)
    img/potions-shop.dea509b2.png (2.07 MiB)
    media/fields-music1.bd10f1d6.mp3 (2.46 MiB)
    img/village-gate.f8c4cfd2.png (3.52 MiB)
    js/chunk-vendors.6c22f97f.js (1.71 MiB)

    warning  

    entrypoint size limit: The following entrypoint(s) combined asset size exceeds the recommended limit (244 KiB). This can impact web performance.
    Entrypoints:
    app (1.95 MiB)
    js/chunk-vendors.6c22f97f.js
    css/app.fa9c625b.css
    js/app.9440af5a.js


    warning  

    webpack performance recommendations: 
    You can limit the size of your bundles by using import() or require.ensure to lazy load some parts of your application.
    For more info visit https://webpack.js.org/guides/code-splitting/

    DONE  Build complete. The dist directory is ready to be deployed.
    INFO  Check out deployment instructions at https://cli.vuejs.org/guide/deployment.html

    ✨ Done in 122.97s.

Эти две детали привели меня к мысли, что проблема вызвана ошибкой связывания

-

Я пытался найти любое имя переменной e в моем коде, думая, что, возможно, это было событие, но в моем коде нет таких переменных. Это просто переменная, которая «связана» с помощью vue.

Из-за характера этой ошибки (я не уверен, что переменная e содержится в коде, потому что она запутана), я приложил все усилия, чтобы обобщить соответствующий код для компонента Map. Я также не против поделиться всеми файлами, если это может помочь, однако, нет никакой переменной e, которую можно найти.

@/views/Map.vue

<template>
<div>
    <!-- LOADING SCREEN -->
    <div v-if="!gameInterface.gameInitialized" id="loading-screen">
      <img src="@/assets/img.png" v-on:click="$router.push(`/world`)">
      <div class="tip">Fun fact</div>
      <div class="loading-text">Loading assets</div>
    </div>
    <!-- MAP CONTAINER -->
    <div class="map">
      <button class="exit-button" v-on:click="() => $router.replace({ name: 'world' })">
    EXIT
      </button>
      <!-- CANVAS PARENT -->
      <div
        id="canvas-parent"
        v-on:mousemove="gameInterface.mouseMonitor"
        v-on:mouseleave="gameInterface.pointer.hovering = false"
        v-on:resize="resizeMonitor"
      />
      <!-- RENDER THE SHOP -->
      <Shop v-if="gameInterface.chosenShop"/>
    </div>
</div>
</template>
<script lang="ts">
import { Component, Vue } from 'vue-property-decorator';
import { State, Mutation } from 'vuex-class'
// typescript types
import { User } from '@/types';
// vue components
import Shop from '@/components/Shop.vue';
// the game controller
import gameInterface from '@/game/places/map.ts';

@Component({
  components: { Shop }
})
export default class Map extends Vue {
  @State public user!: User;

  public gameInterface = gameInterface();

  public mounted() {
    if (!this.user.authenticated) {
      return this.$router.replace({ name: 'world' });
    }
    this.gameInterface.launch();
    document.addEventListener('wheel', this.gameInterface.scrollMonitor, true);
  }
  public destroyed() {
    document.removeEventListener('wheel', this.gameInterface.scrollMonitor, true);
    this.gameInterface.destroyGame();
  }
}

@/game/places/map.ts

export default () => {
let game: any = null;

let global = {
  tooltip: {},
  chosenShop: null,
  gameInitialized: false,
  pointer: { x: 0, y: 0, hovering: false },
  launch() {
    if (!game) {
      // here a phaser game is started
      game = new Phaser.Game({
        // ...config here
        created() {
          global.gameInitialized = true;
        },
      });
    }
  },
  destroyGame() {
    if (game) {
      game.destroy();
    }
  },
  mouseMonitor(event) {
    if (!global.gameInitialized) {
      return;
    }

    global.pointer = {
      x: event.clientX,
      y: event.clientY,
      hovering: true,
    };
  },
  scrollMonitor(event) {
    if (!game) {
      return;
    }
    if (event.deltaY < 0 && game.scene.scenes[0].cameras.main.zoom < 2) {
      game.camera.zoom += 0.1;
    }
    if (event.deltaY > 0 && game.scene.scenes[0].cameras.main.zoom > 1.15) {
      game.camera.zoom -= 0.1;
    }
  },
  exitShop() {
    if (!game) {
      return;
    }
    global.chosenShop = null;
    game.resume();
  }
};

return global;
};

Ожидаемый результат

Вы должны увидеть экран загрузки в течение некоторого времени, пока загружаются ресурсы, и затем на экране должна появиться карта. С помощью курсора вы сможете перемещаться по этой карте вверх и вниз, а также нажимать на различные магазины.

Фактический объем производства

Экран загружается бесконечно, потому что произошла ошибка, которая остановила приложение. Теперь ошибка должна появиться в консоли, читая Ошибка типа: e не определено (в Firefox)

Любая, и все, помощь приветствуется в этом вопросе:)

1 Ответ

1 голос
/ 23 марта 2019

Существует ли эта функция?

v-on:resize="resizeMonitor"

Я ее нигде не вижу.Я думаю, что вы получите этот тип ошибки, если функция не существует

...