Итак, мой профессор дал мне UML, подобный этому. На днях я разговаривал с другом, и он сказал, что использование instanceOf - плохая практика.
В этом примере, как можно избежать использованияЭто ?
В методе изменения я должен использовать instanceOf, чтобы проверить, есть ли у меня экземпляр профессора или студента, а затем я переключился, чтобы изменить все атрибуты объекта.
Такжеон сказал мне, что реализовывать интерфейс в отделе классов не имеет смысла .. И его следует реализовывать в классе Person ..
Любая помощь или указание о том, как улучшить это упражнение, будет великолепной!
public interface Iactions{
void add(Object o);
void delete(Object o);
void modify(Object o);
void show(Object o);
}
public class Department implement Iactions{
// Attributes
ArrayList<Person> myGroupPersons;
// Implementing the methods from interface Iactions
@Override
public void modify(Object o) {
if (o instanceof Professor) {
modifyProfessor((Professor) o);
} else if (o instanceof Student) {
modifyStudent((Student) o);
}
}
}
public class Person {
// code
}
public class Profesor extends Person{
// code
}
public class Student extends Person{
// code
}
Извините за недостаток информации: добавление и удаление, метод, который вставляет объект и удаляет объект из arrayList.Для шоу, я думаю, это просто печать из arrayList.И изменить, мне нужно иметь как меню, где я могу выбрать, какие атрибуты моего объекта я хочу изменить.
Это я догадываюсь, потому что он дает нам только UML (я не писал этот UML) ион больше ничего не сказал.