GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT не совпадает с glFlush? - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2019

Я видел в нескольких местах утверждение, что вызов glClientWaitSync с GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT эквивалентен вызову glFlush после создания забора.Я попробовал это с моим кодом, но, похоже, он не работал должным образом.

Мой код генерирует вектор пар PBO / fence и передает их дальше.Позже, петля ждет заборов и затем использует связанный PBO.В моей системе glClientWaitSync (забор, 0, 0) работал нормально.На coleague's, и при использовании настройки двойного экрана, он заблокирован навсегда.Проблема была решена путем выполнения glFlush после создания забора.

Поскольку в некоторых местах я читал, что GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT потенциально быстрее, я попытался заменить флэш этим.В результате было возвращено поведение блокировки.

В чем может быть причина разницы?Есть идеи, как это определить?Спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...