Unity Multiplayer Data Encryption - PullRequest
0 голосов
/ 23 марта 2019

Зашифрованы ли данные с использованием Unity LLAPI?Может ли злоумышленник поймать пакеты и изменить их?Я инициализирую соединения следующим образом:

NetworkTransport.Init();
ConnectionConfig cc = new ConnectionConfig();

reliable_channel = cc.AddChannel(QosType.Reliable);

HostTopology topo = new HostTopology(cc, MAX_USER);

string my_ip="0.0.0.0";

host_id = NetworkTransport.AddHost(topo, PORT, my_ip);
webhost_id = NetworkTransport.AddWebsocketHost(topo, WEB_PORT, my_ip);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...