Зашифрованы ли данные с использованием Unity LLAPI?Может ли злоумышленник поймать пакеты и изменить их?Я инициализирую соединения следующим образом:
NetworkTransport.Init();
ConnectionConfig cc = new ConnectionConfig();
reliable_channel = cc.AddChannel(QosType.Reliable);
HostTopology topo = new HostTopology(cc, MAX_USER);
string my_ip="0.0.0.0";
host_id = NetworkTransport.AddHost(topo, PORT, my_ip);
webhost_id = NetworkTransport.AddWebsocketHost(topo, WEB_PORT, my_ip);