Во время игры с движком Unity я пытался добавить базовое обнаружение столкновений в мою игру.Я создал два простых объекта, которые движутся в разных направлениях друг к другу (поэтому они сталкиваются).В методе OnCollisionEnter2D (Collision2D col) я поместил Debug.Log (), чтобы проверить, работает ли столкновение.
Я следовал инструкциям из официального канала Unity и выполнил точные шаги, как предусмотрено.Но это все еще не работает!Я прочитал почти каждый пост в Google с той же проблемой, но все еще не нашел решения
Что я пробовал?
- Z-позиция для обоих объектов установлена на0.
- Оба объекта имеют RigidBody2D и BoxCollider2D
- Объекты движутся не слишком быстро, они движутся очень медленно (для тестирования) (я читал, что если они движутся так быстро, чтоони проходят друг через друга между кадрами, столкновение не будет обнаружено)
- Два триггерных коллайдера не могут столкнуться - один должен быть обычным коллайдером (применяется это)
- Объекты находятся в одном слоеи я проверил настройки 2D-физики и убедился, что все слои могут взаимодействовать друг с другом.
- Все мои коллайдеры и RigidBodies являются 2D-вариантом (это решение, которое я читал больше всего в Интернете, но неисправил это для меня!)
Вот два скриншота игровых объектов, с которыми я бы хотел столкнуться.(Извините, я не могу опубликовать изображения, потому что у меня слишком низкая репутация)