Как заставить моего игрока (корабль) вращаться, когда я нажимаю правую или левую клавиши? - PullRequest
1 голос
/ 21 июня 2019

Я пытаюсь сделать астероидную игру, и мне было интересно, как вращать игрока по часовой стрелке или против часовой стрелки, когда нажаты правая или левая клавиши, а затем, когда нажата клавиша вверх, игрок должен двигаться вперед.

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.radius = 20
        # pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0
        self.shield = 100
        self.shoot_delay = 250
        self.last_shot = pygame.time.get_ticks()
        self.lives = 3



    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        if keystate[pygame.K_DOWN]:
            self.speedy = 8
        if keystate[pygame.K_UP]:
            self.speedy = -8

        if keystate[pygame.K_SPACE]:
            self.shoot()

        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy

        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    def shoot(self):
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
            self.last_shot = now
            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
            all_sprites.add(bullet)
            bullets.add(bullet)

    def hide(self):
        # hide player temporarily
        self.hidden = True
        self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)````

1 Ответ

0 голосов
/ 22 июня 2019

Ниже приведен рабочий пример (просто переименуйте загруженное изображение), я сохранил только необходимый код для перемещения и поворота.

import sys
import math
import pygame

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.player_img = pygame.image.load("yourimage.png").convert()
        self.image = self.player_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.move_ip(x, y)
        self.current_direction = 0 #0 degree == up
        self.speed = 10

    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        prev_center = self.rect.center
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.current_direction += 10
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.current_direction -= 10
        if keystate[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.x += self.speed * math.sin(math.radians(self.current_direction))
            self.rect.y += self.speed * math.cos(math.radians(self.current_direction))
        if keystate[pygame.K_UP]:
            self.rect.x -= self.speed * math.sin(math.radians(self.current_direction))
            self.rect.y -= self.speed * math.cos(math.radians(self.current_direction))

        if keystate[pygame.K_LEFT] or keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.image = pygame.transform.rotate(self.player_img, self.current_direction)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.center = prev_center


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
player = Player(200, 200)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    screen.fill((0, 0, 0), player.rect)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    player.update()
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.update()
    clock.tick(50)

Поскольку вы хотите вращение, вам не нужноопределяя скорость непосредственно по x и y, но вам нужно рассчитать ее в соответствии с направлением, на которое направлено player.

Основная идея заключается в использовании transform.rotate .Отслеживайте угол поворота (я назвал его current_direction), добавьте / вычтите фиксированное значение (скорость вращения, если хотите) к этому углу при нажатии клавиш ВЛЕВО или ВПРАВО, а затем поверните исходное изображение.Так как вращение масштабирует изображение, я также отслеживаю центр rect, сохраняю новый rect от iamge и переназначаю предыдущий центр в rect.center после поворота, так что изображение остается в центре при вращении.

При нажатии клавиш ВВЕРХ или ВНИЗ необходимо разложить скорость по осям x и y с помощью тригонометрии и переместить координаты атрибута rect.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...