Ниже приведен рабочий пример (просто переименуйте загруженное изображение), я сохранил только необходимый код для перемещения и поворота.
import sys
import math
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.player_img = pygame.image.load("yourimage.png").convert()
self.image = self.player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.move_ip(x, y)
self.current_direction = 0 #0 degree == up
self.speed = 10
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
prev_center = self.rect.center
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.current_direction += 10
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.current_direction -= 10
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.rect.x += self.speed * math.sin(math.radians(self.current_direction))
self.rect.y += self.speed * math.cos(math.radians(self.current_direction))
if keystate[pygame.K_UP]:
self.rect.x -= self.speed * math.sin(math.radians(self.current_direction))
self.rect.y -= self.speed * math.cos(math.radians(self.current_direction))
if keystate[pygame.K_LEFT] or keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.image = pygame.transform.rotate(self.player_img, self.current_direction)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = prev_center
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
player = Player(200, 200)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.fill((0, 0, 0), player.rect)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
player.update()
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.update()
clock.tick(50)
Поскольку вы хотите вращение, вам не нужноопределяя скорость непосредственно по x и y, но вам нужно рассчитать ее в соответствии с направлением, на которое направлено player
.
Основная идея заключается в использовании transform.rotate .Отслеживайте угол поворота (я назвал его current_direction
), добавьте / вычтите фиксированное значение (скорость вращения, если хотите) к этому углу при нажатии клавиш ВЛЕВО или ВПРАВО, а затем поверните исходное изображение.Так как вращение масштабирует изображение, я также отслеживаю центр rect
, сохраняю новый rect
от iamge и переназначаю предыдущий центр в rect.center
после поворота, так что изображение остается в центре при вращении.
При нажатии клавиш ВВЕРХ или ВНИЗ необходимо разложить скорость по осям x и y с помощью тригонометрии и переместить координаты атрибута rect
.