Я разрабатываю приложение, в котором есть клиент (html & js) и сервер (колба). Клиент откроет веб-камеру (HTML5 api) -> отправит видеопоток на сервер -> сервер вернет другие потоки с помощью json/ text stream
Я не хочу заниматься пулами.
Я что-то исследовал в видеопотоке, но в каждой статье и примере Интернета, которые я нашел, используйте веб-камеру OpenCV илилокальное видео и получает видео с веб-камеры в реальном времени и отправляет на сервер.
Вот основные примеры, которые я нашел
Сервер:
from flask import Flask, render_template, Response
import cv2
app = Flask(__name__)
camera = cv2.VideoCapture(0) # I can't use a local webcam video or a local source video, I must receive it by http in some api(flask) route
def gen_frames(): # generate frame by frame from camera
while True:
success, frame = camera.read() # read the camera frame
if not success:
break
else:
ret, buffer = cv2.imencode('.jpg', frame)
frame = buffer.tobytes()
yield (b'--frame\r\n'
b'Content-Type: image/jpeg\r\n\r\n' + frame + b'\r\n') # concat frame one by one and show result
@app.route('/video_feed')
def video_feed():
"""Video streaming route. Put this in the src attribute of an img tag."""
return Response(gen_frames(),
mimetype='multipart/x-mixed-replace; boundary=frame')
@app.route('/')
def index():
"""Video streaming home page."""
return render_template('index.html')
if __name__ == '__main__':
app.run(host='0.0.0.0')
Клиент:camera.js
//--------------------
// GET USER MEDIA CODE
//--------------------
navigator.getUserMedia = ( navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
var video;
var webcamStream;
function startWebcam() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia (
// constraints
{
video: true,
audio: false
},
// successCallback
function(localMediaStream) {
video = document.querySelector('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
webcamStream = localMediaStream;
},
// errorCallback
function(err) {
console.log("The following error occured: " + err);
}
);
} else {
console.log("getUserMedia not supported");
}
}
//---------------------
// TAKE A SNAPSHOT CODE
//---------------------
var canvas, ctx;
function init() {
// Get the canvas and obtain a context for
// drawing in it
canvas = document.getElementById("myCanvas");
context = canvas.getContext('2d');
}
function snapshot() {
// Draws current image from the video element into the canvas
context.drawImage(video, 0,0, canvas.width, canvas.height);
webcamStream.stop();
var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1.0);
document.querySelector('#dl-btn').href = dataURL;
$.ajax({
type: "POST",
contentType: false,
cache: false,
processData: false,
async: false,
url: "/upload",
data: {
imgBase64: dataURL
}
}).done(function(o) {
console.log('saved');
// If you want the file to be visible in the browser
// - please modify the callback in javascript. All you
// need is to return the url to the file, you just saved
// and than put the image in your browser.
});
}
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.0/jquery.min.js"></script>
<script src="camera.js"></script>
</head>
<body onload="init();">
<h1>Take a snapshot of the current video stream</h1>
Click on the Start WebCam button.
<p>
<button onclick="startWebcam();">Start WebCam</button>
<button type="submit" id="dl-btn" href="#" download="participant.jpeg" onclick="snapshot();">Take Snapshot</button>
</p>
<video onclick="snapshot(this);" width=400 height=400 id="video" controls autoplay></video>
<p>
Screenshots : <p>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="350"></canvas>
</body>
</html>
Другая проблема заключается в том, что я не могу создать пул со снимками, мне нужно отправить видеопоток на сервер для работы скадры там.
Кто-то знает, как я могу отправить видеопоток с веб-камеры в колбу?
tks