Я пытаюсь сделать рендер, который использует многопроцессорность, чтобы идти быстрее.
У меня есть экранный буфер, который является массивом типа color.
Цвет - это структура со значением r, g, b.
// gcc -fopenmp -o
// ./go
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
struct color{
int r,g,b;
} typedef color;
int main(int argc, char **argv){
int thread_id, nloops;
color buffer[1920][1080]; // 1920 x 1080 pixels
#pragma omp parallel private(thread_id, nloops)
{
nloops = 0;
#pragma omp for
for (int x=0; x<1920; x++){
for (int y=0; y<1080; y++){
nloops++;
color *newcolor = malloc(sizeof(newcolor));
newcolor -> r = 255;
newcolor -> g = 255;
newcolor -> b = 255;
buffer[x][y] = *newcolor;
//free(color)
}
}
thread_id = omp_get_thread_num();
printf("Thread %d performed %d iterations of the loop.\n",
thread_id, nloops );
}
return 0;
}
Итак, мой вопрос: как я могу предоставить доступ дочерним процессам для редактирования памяти, используемой основным процессом?