Сокращение использования socket.io для повышения производительности - PullRequest
0 голосов
/ 23 марта 2019

При анализе производительности моих html-игр с использованием инструментов chrome dev я заметил, что большая часть моего использования процессора была посвящена соединениям веб-сокетов, которые я выполняю с сервером, в настоящее время он связывает большую часть данных о состоянии игрока и отправляет их в сервер на экране обновления, затем сервер отвечает с состоянием игры как можно скорее, я использую базовые обратные вызовы (socket.emit, socket.on), есть ли в любом случае, чтобы оптимизировать это? В настоящее время это мое выступление на инструментах Chrome (синий - socket.io) Yellow is Javascript, pink rendering, blue is network

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...