При анализе производительности моих html-игр с использованием инструментов chrome dev я заметил, что большая часть моего использования процессора была посвящена соединениям веб-сокетов, которые я выполняю с сервером, в настоящее время он связывает большую часть данных о состоянии игрока и отправляет их в сервер на экране обновления, затем сервер отвечает с состоянием игры как можно скорее, я использую базовые обратные вызовы (socket.emit, socket.on), есть ли в любом случае, чтобы оптимизировать это? В настоящее время это мое выступление на инструментах Chrome (синий - socket.io)