Мне нужно добавить текст в мои прямоугольники, как мне это сделать? - PullRequest
2 голосов
/ 04 апреля 2019

Мне нужно нарисовать текст в кнопках, которые в моей программе можно увидеть как четыре меньших прямоугольника, наряду с этим мне нужно также нарисовать текст на заголовке.Я не уверен, как это сделать, поскольку структура моей программы отличается от других, которые я видел.

Следовал за другими вопросами и ответом, который они получили в попытке повлиять на мою.

import pygame
import sys

def main():
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    fps = 60
    size = [700, 600]
    bg = [255, 255, 255]
    font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) 

    screen = pygame.display.set_mode(size)

    black = (0, 0, 0)

    button = pygame.Rect(400, 400, 250, 125) 
    button2 = pygame.Rect(50, 400, 250, 125)
    button3 = pygame.Rect(400, 250, 250, 125)
    button4 = pygame.Rect(50, 250, 250, 125)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return False


            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = event.pos  # gets mouse position

                # checks if mouse position is over the button

                if button.collidepoint(mouse_pos):
                    # prints current location of mouse
                    print('Instructions'.format(mouse_pos))

                if button2.collidepoint(mouse_pos):
                    # prints current location of mouse
                    print('Controls'.format(mouse_pos))

                if button3.collidepoint(mouse_pos):
                    # prints current location of mouse
                    print('Information'.format(mouse_pos))

                if button4.collidepoint(mouse_pos):
                    # prints current location of mouse
                    print('Start Game'.format(mouse_pos))


        screen.fill(bg)

        pygame.draw.rect(screen, black, (button))  # draw button
        pygame.draw.rect(screen, black, (button2))
        pygame.draw.rect(screen, black, (button3))
        pygame.draw.rect(screen, black, (button4))
        pygame.draw.rect(screen, black, (50, 25, 600, 200))

        pygame.display.update()
        clock.tick(fps)

    pygame.quit()
    sys.exit


if __name__ == '__main__':
    main()

Я ожидаю, что на кнопках будет текст, поэтому в будущем, когда я нажму на них, они откроют новое окно.

1 Ответ

2 голосов
/ 04 апреля 2019

Если вы хотите использовать pygame.font, вы должны отобразить текст как pygame.font.Font.render:

, например

 red = (255, 0, 0)
 button = pygame.Rect(400, 400, 250, 125) 
 text = font.render("button 1", True, red)

В результате получается pygame.Surface, который может быть .blit от центра области прямоугольной кнопки:

pygame.draw.rect(screen, black, button) 
textRect = text.get_rect()
textRect.center = button.center
screen.blit(text, textRect)

Другой вариант - использовать pygame.freetype:

, например

import pygame.freetype
ft_font = pygame.freetype.SysFont('Times New Roman', 32)

An для визуализации текста прямо на экран с помощью pygame.freetype.Font.render_to

text2 = "button 2"
textRect2 = ft_font.get_rect("button 2")
pygame.draw.rect(screen, black, button2)
textRect2.center = button2.center
ft_font.render_to(screen, textRect2, text2, red)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...