В настоящее время я работаю над системой обмена мгновенными сообщениями, для которой между сервером и клиентом требуется связь.
Я попробовал это в C ++, используя API сокета по умолчанию.
Проблема в том, что даже если обе программы (сервер и клиент) скомпилированы нормально, не будет ни одного сокета, отправленного клиентом, который достигает сервера.
Я не знаю, что я здесь сделал неправильно (я просмотрел свой код примерно 5 раз и даже сделал это снова с нуля, но безуспешно).
Я использовал сообщения «отладки», чтобы найти проблемы, и все они касаются циклов обработки, которые я использую.
// code from the server
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <string>
int main()
{
std::locale::global(std::locale("fr-FR"));
WSAData wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
std::cout << "Error initializing winsock";
return -1;
}
SOCKET server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (server == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "Error initializing the socket ";
return -2;
}
const unsigned short port = 9999;
sockaddr_in addr;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_family = AF_INET;
int res = bind(server, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (res != 0)
{
std::cout << "Error when binding";
return -3;
}
res = listen(server, SOMAXCONN);
if (res != 0)
{
std::cout << "Error on calling listen";
return -4;
}
std::cout << "Server successfully launched" << std::endl;
char buffer[1025];
while (true)
{
sockaddr_in from = { 0 };
int addrlen = sizeof(from);
SOCKET newClient = accept(server, (SOCKADDR*)(&from), &addrlen);
if (newClient != SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "Client connected successfully" << std::endl;
int Bytes = recv(newClient, buffer, 1024, 0);
if (Bytes <= 0)
{
break;
}
std::cout << "Message received from client : " << buffer << std::endl;
send(newClient, buffer, 1024, 0); // send it back to client
}
}
return 0;
}
// code from the client
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <string>
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
void sendMessage(SOCKET s);
void recvMessage(SOCKET s);
int main()
{
std::locale::global(std::locale("fr-FR"));
WSAData wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
std::cout << "Error initializing winsock";
return -1;
}
SOCKET server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (server == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "Error initializing the socket ";
return -2;
}
sockaddr_in addr;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(9999);
int res = bind(server, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (res != 0)
{
std::cout << "Error when binding";
return -3;
}
if (connect(server, (const sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "Erreur when connecting : " << WSAGetLastError() << std::endl;
return -4;
}
std::cout << "You are connected to server" << std::endl;
std::thread sending(sendMessage, server);
std::thread receiving(recvMessage, server);
sending.detach();
receiving.detach();
while (true)
{ }
return 0;
}
void sendMessage(SOCKET s)
{
while (true)
{
std::string buff;
std::cout << "Type your message :" << std::endl;
std::getline(std::cin, buff);
std::cout << std::endl;
int Bytes = send(s, buff.c_str(), 1024, 0);
if (Bytes <= 0)
{
break;
}
}
}
void recvMessage(SOCKET s)
{
while (true)
{
char buffer[1025];
int Bytes = recv(s, buffer, 1024, 0);
if (Bytes <= 0)
{
break;
}
std::cout << "The server sent : " << buffer << std::endl;
}
}
Сервер должен отображать сообщение о том, что клиент подключился при запуске клиента, и отображает команду чата, но единственное, что отображается в консоли сервера, - это сообщение о том, что сервер запущен правильно ... Тем не менее, клиент отображает сообщение, предположительно «полученное» сервером.
PS: я знаю, что коду не нужно так много операторов "include", просто я не помню, какие из них содержали какие функции, поэтому я бы предпочел включить больше, чем недостаточно для тех, кто хочет скомпилировать код.