UNITY win32exception: система не может найти указанный файл - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2019

Я добавил плагин Google Mobile Ads в свой проект Unity, и теперь он выдает эту ошибку каждые несколько секунд. Зависимости Android успешно разрешены. Я не могу найти решение. Кроме того, перед интеграцией AdMob мне были добавлены игровые сервисы Google Play.

Я не могу построить свою игру из-за этого. Сборка завершена, но файл не подготовлен. Я использую Unity 2018.1Of2.

Я изменил код PListProcessor (Assets \ GoogleMobileAds \ Editor \ PListProcessor.cs). Это выдает ошибку, касающуюся использования Unity.iOS.XCode, пока я создаю игру для Android на машине с Windows. Я удалил строку, и ошибка была удалена.

Win32Exception: The system cannot find the file specified.

System.Diagnostics.Process.Start_shell (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo, System.Diagnostics.Process process)
System.Diagnostics.Process.Start_common (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo, System.Diagnostics.Process process)
System.Diagnostics.Process.Start ()
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process:Start ()
UnityEditor.Android.ADB.StartServer (UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit)
UnityEditor.Android.ADB.Run (System.String[] command, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension.GetKnownTargets (UnityEditor.ProgressHandler progressHandler)
UnityEditor.DeploymentTargets.DeploymentTargetManager.GetKnownTargets (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget buildTarget) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/DeploymentTargets/DeploymentTargetManager.cs:58)
UnityEditor.Android.AndroidBuildWindowExtension+<SpawnFetchTargetsThread>c__AnonStorey0.<>m__0 ()
UnityEditor.Android.<SpawnFetchTargetsThread>c__AnonStorey0:<>m__0()

Ваша помощь будет по достоинству оценена. Мой проект завершен, и я не могу его построить.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...