Я создаю приложение для окраски SVG и у меня есть пользовательский слой CAShapeLayer для рисования радиальных градиентов.В моем приложении у меня обычно около 300 таких слоев для SVG.Мой код работает нормально.Но проблема в том, что мне очень быстро не хватает памяти при рисовании градиентов в CAShapeLayer с использованием метода draw(in ctx: CGContext)
.Я хочу очистить память, чтобы приложение не зависало.
Вот более простая версия моего пользовательского кода CAShapeLayer:
import Foundation
import QuartzCore
class MyCAShapeLayer: CAShapeLayer {
public func updateLayer() {
self.fillColor = nil
self.setNeedsDisplay()
}
override func draw(in ctx: CGContext) {
ctx.saveGState()
if (self.path != nil) {
ctx.addPath(self.path!)
ctx.clip()
}
let numberOfLocations: Int = 2;
let gradientLocations: [CGFloat] = [0.0, 1.0]
let gradientComponents: [CGFloat] = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0];
let colorSpace: CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let gradient: CGGradient = CGGradient(colorSpace: colorSpace, colorComponents: gradientComponents, locations: gradientLocations, count: numberOfLocations)!
let gradientCenter: CGPoint = CGPoint(x: self.bounds.size.width / 2, y: self.bounds.size.height / 2)
let gradientRadius: CGFloat = min(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)
ctx.drawRadialGradient(gradient, startCenter: gradientCenter, startRadius: 0, endCenter: gradientCenter, endRadius: gradientRadius / 2, options: .drawsAfterEndLocation)
ctx.restoreGState()
}
}
Вот мой ViewController.swift: Это неактуальный код.Но это то, что просто происходит под капотом при рендеринге SVG.Я создаю CAShapeLayer для каждого элемента SVG и добавляю его в подслой представления.Тем временем я сохраняю его в массиве для будущих операций.
for i in 0...35 {
let layer: MyCAShapeLayer = MyCAShapeLayer()
let rect: CGRect = CGRect(x: i * 10, y: i * 10, width: 700 - (i * 20), height: 700 - (i * 20))
let path: CGPath = CGPath(rect: rect, transform: nil)
layer.path = path
layer.fillColor = UIColor.white.cgColor
layer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
layer.bounds = path.boundingBoxOfPath
layer.frame = layer.bounds
self.view.layer.addSublayer(layer)
self.shapeLayerList.append(layer)
}
И OnTap я рисую градиент на каждом слое.
self.shapeLayerList.forEach {
shapeLayer in
shapeLayer.updateLayer()
}
Здесь память будет быстро увеличиваться и при наличии около 300 слоев приложенияне хватит памяти.
Есть ли способ управления памятью при рисовании?Любое предложение будет оценено.