Я использую glGenerateMipmap()
в OpenGL для генерации нескольких мипмапов после установки параметра в glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST)
и glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
соответственно.Затем я дважды получаю доступ к мип-картам уровня 2 glGetTexImage()
.Результаты, кажется, без разницы.Поэтому мне интересно, как работает glGenerateMipmap()
и как применять различные режимы фильтрации, спасибо!