это мой первый вопрос здесь, и я новичок. Я сделал предмет, который игрок может забрать при столкновении, и он просто сбрасывает анимацию игрока (не моя точка зрения здесь), и я просто хотел изменить спрайт пикапа, прежде чем он сам себя разрушит.
Я искал вокруг, но ничего не смог найти для этого.
Вот мой текущий код на пикапе:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PickUpReCharge : MonoBehaviour {
public Animator anim;
public Animator animc;
void Start() {
}
void Update() {
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if (other.tag == "Player") {
anim.Rebind();
animc.Rebind();
Destroy(gameObject);
}
}
}
Все работает нормально, но когда я попытался использовать что-то вроде перехода в другое состояние анимации, где происходит анимация срабатывания, объект разрушается сам перед воспроизведением анимации и просто не выглядит правильно.
Вот что я пытался сделать первым:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PickUpReCharge : MonoBehaviour {
public Animator anim;
public Animator animc;
public Animator animp;
void Start() {
}
void Update() {
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if (other.tag == "Player") {
anim.Rebind();
animc.Rebind();
animp.Play("Pickup", 0, 0.0f);
Destroy(gameObject);
}
}
}
Но это не сработало вообще.
Я ищу такой эффект, как, например, появление искры после того, как вы подняли монету.
Есть ли какой-нибудь готовый актив, на который я могу сослаться? Или код легкий, а я так плохо разбираюсь в коде?
Спасибо ^^