Я пытаюсь настроить vulkan / MoltenVk на Mac, и у меня возникают некоторые проблемы с работой слоев проверки и расширений.
Я загрузил / установил и MoltenVk, и библиотеки vulkan, настроил некоторые переменные среды:
export VULKAN_SDK=/opt/vulkan-sdk
export DYLD_LIBRARY_PATH=$VULKAN_SDK/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH
export VK_ICD_FILENAMES=$VULKAN_SDK/etc/vulkan/icd.d/MoltenVK_icd.json
export VK_LAYER_PATH=$VULKAN_SDK/etc/vulkan/explicit_layer.d
export VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_standard_validation
vulkaninfo работает должным образом и показывает 6 слоев проверки.
Когда я пытаюсь построить свой собственный проект, он не может найти слои.
Я создал небольшой тестовый проект, чтобы попытаться выяснить, что происходит.Он компилируется и связывается без ошибок, но когда я запускаю его, я получаю
[***MoltenVK ERROR***] VK_ERROR_LAYER_NOT_PRESENT: Vulkan layer VK_LAYER_LUNARG_standard_validation is not supported.
vkCreateInstance result: -6
main.cpp (скопированный из https://vulkan.lunarg.com/doc/sdk/latest/mac/getting_started.html)
#include <iostream>
#include <vulkan/vulkan.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
VkInstance instance;
VkResult result;
VkInstanceCreateInfo info = {};
uint32_t instance_layer_count;
result = vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_count, nullptr);
std::cout << instance_layer_count << " layers found!\n";
if (instance_layer_count > 0) {
std::unique_ptr<VkLayerProperties[]> instance_layers(new VkLayerProperties[instance_layer_count]);
result = vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_count, instance_layers.get());
for (int i = 0; i < instance_layer_count; ++i) {
std::cout << instance_layers[i].layerName << "\n";
}
}
const char * names[] = {
"VK_LAYER_LUNARG_standard_validation"
};
info.enabledLayerCount = 1;
info.ppEnabledLayerNames = names;
result = vkCreateInstance(&info, NULL, &instance);
std::cout << "vkCreateInstance result: " << result << "\n";
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
return 0;
}
build
clang++ main.cpp
-I/opt/vulkan-sdk/include/
-rpath /opt/vulkan-sdk/lib
-L/opt/vulkan-sdk/lib/
-lMoltenVk
-lvulkan
-lVkLayer_core_validation
-lVkLayer_object_lifetimes
-lVkLayer_stateless_validation
-lVkLayer_thread_safety -lVkLayer_unique_objects
-o output
Обратите внимание, что я связываюсь с .dylibs, но ранее я тоже пытался с библиотеками .framework.
Я подозреваю, что мне нужно связать что-то еще или добавить определенную переменную среды или #define вкод. Кто-нибудь знает, как это исправить?