Как разрешить события указателя на фоне холста HTML5, при этом ссылки и кнопки также могут получать события указателя? - PullRequest
1 голос
/ 26 мая 2019

Я установил HTML5 canvas на фон, который выглядит как связанные узлы ( ссылка ). Элемент canvas работает как положено, но когда я установил его в качестве фона страницы, я не смог щелкнуть ссылки или кнопки на странице.

Когда я устанавливаю фон canvas сзади всех элементов, либо объявляя значение z-index, либо редактируя HTML-код так, чтобы это был первый элемент, я обычно могу нажимать на ссылки, но каждый раз, когда pointer-event активен на кнопке (например, hover), он не дает фону canvas получить указатель мыши.

Я ожидаю, что это как-то связано с pointer-events, но я не могу пройти мимо этого, потому что я не уверен, что делать.

1 Ответ

1 голос
/ 26 мая 2019

Предположим, что вы поместили содержимое вашего документа в div #wrap с абсолютной позицией над canvas, чтобы взаимодействовать с частицами на холсте, вы можете использовать положение мыши над #wrap.В вашем примере я использую wrap.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler, false); вместо canvas.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler, false);

(function() {

  var canvas, ctx, circ, nodes, mouse, SENSITIVITY, SIBLINGS_LIMIT, DENSITY, NODES_QTY, ANCHOR_LENGTH, MOUSE_RADIUS;

  // how close next node must be to activate connection (in px)
  // shorter distance == better connection (line width)
  SENSITIVITY = 100;
  // note that siblings limit is not 'accurate' as the node can actually have more connections than this value that's because the node accepts sibling nodes with no regard to their current connections this is acceptable because potential fix would not result in significant visual difference 
  // more siblings == bigger node
  SIBLINGS_LIMIT = 10;
  // default node margin
  DENSITY = 50;
  // total number of nodes used (incremented after creation)
  NODES_QTY = 0;
  // avoid nodes spreading
  ANCHOR_LENGTH = 20;
  // highlight radius
  MOUSE_RADIUS = 200;

  circ = 2 * Math.PI;
  nodes = [];

  canvas = document.querySelector('canvas');
  resizeWindow();
  mouse = {
    x: canvas.width / 2,
    y: canvas.height / 2
  };
  ctx = canvas.getContext('2d');
  if (!ctx) {
    alert("Ooops! Your browser does not support canvas :'(");
  }

  function Node(x, y) {
    this.anchorX = x;
    this.anchorY = y;
    this.x = Math.random() * (x - (x - ANCHOR_LENGTH)) + (x - ANCHOR_LENGTH);
    this.y = Math.random() * (y - (y - ANCHOR_LENGTH)) + (y - ANCHOR_LENGTH);
    this.vx = Math.random() * 2 - 1;
    this.vy = Math.random() * 2 - 1;
    this.energy = Math.random() * 100;
    this.radius = Math.random();
    this.siblings = [];
    this.brightness = 0;
  }

  Node.prototype.drawNode = function() {
    var color = "rgba(255, 0, 0, " + this.brightness + ")";
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, 2 * this.radius + 2 * this.siblings.length / SIBLINGS_LIMIT, 0, circ);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fill();
  };

  Node.prototype.drawConnections = function() {
    for (var i = 0; i < this.siblings.length; i++) {
      var color = "rgba(255, 0, 0, " + this.brightness + ")";
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(this.x, this.y);
      ctx.lineTo(this.siblings[i].x, this.siblings[i].y);
      ctx.lineWidth = 1 - calcDistance(this, this.siblings[i]) / SENSITIVITY;
      ctx.strokeStyle = color;
      ctx.stroke();
    }
  };

  Node.prototype.moveNode = function() {
    this.energy -= 2;
    if (this.energy < 1) {
      this.energy = Math.random() * 100;
      if (this.x - this.anchorX < -ANCHOR_LENGTH) {
        this.vx = Math.random() * 2;
      } else if (this.x - this.anchorX > ANCHOR_LENGTH) {
        this.vx = Math.random() * -2;
      } else {
        this.vx = Math.random() * 4 - 2;
      }
      if (this.y - this.anchorY < -ANCHOR_LENGTH) {
        this.vy = Math.random() * 2;
      } else if (this.y - this.anchorY > ANCHOR_LENGTH) {
        this.vy = Math.random() * -2;
      } else {
        this.vy = Math.random() * 4 - 2;
      }
    }
    this.x += this.vx * this.energy / 100;
    this.y += this.vy * this.energy / 100;
  };

  function initNodes() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    nodes = [];
    for (var i = DENSITY; i < canvas.width; i += DENSITY) {
      for (var j = DENSITY; j < canvas.height; j += DENSITY) {
        nodes.push(new Node(i, j));
        NODES_QTY++;
      }
    }
  }

  function calcDistance(node1, node2) {
    return Math.sqrt(Math.pow(node1.x - node2.x, 2) + (Math.pow(node1.y - node2.y, 2)));
  }

  function findSiblings() {
    var node1, node2, distance;
    for (var i = 0; i < NODES_QTY; i++) {
      node1 = nodes[i];
      node1.siblings = [];
      for (var j = 0; j < NODES_QTY; j++) {
        node2 = nodes[j];
        if (node1 !== node2) {
          distance = calcDistance(node1, node2);
          if (distance < SENSITIVITY) {
            if (node1.siblings.length < SIBLINGS_LIMIT) {
              node1.siblings.push(node2);
            } else {
              var node_sibling_distance = 0;
              var max_distance = 0;
              var s;
              for (var k = 0; k < SIBLINGS_LIMIT; k++) {
                node_sibling_distance = calcDistance(node1, node1.siblings[k]);
                if (node_sibling_distance > max_distance) {
                  max_distance = node_sibling_distance;
                  s = k;
                }
              }
              if (distance < max_distance) {
                node1.siblings.splice(s, 1);
                node1.siblings.push(node2);
              }
            }
          }
        }
      }
    }
  }

  function redrawScene() {
    resizeWindow();
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    findSiblings();
    var i, node, distance;
    for (i = 0; i < NODES_QTY; i++) {
      node = nodes[i];
      distance = calcDistance({
        x: mouse.x,
        y: mouse.y
      }, node);
      if (distance < MOUSE_RADIUS) {
        node.brightness = 1 - distance / MOUSE_RADIUS;
      } else {
        node.brightness = 0;
      }
    }
    for (i = 0; i < NODES_QTY; i++) {
      node = nodes[i];
      if (node.brightness) {
        node.drawNode();
        node.drawConnections();
      }
      node.moveNode();
    }
    requestAnimationFrame(redrawScene);
  }

  function initHandlers() {
    document.addEventListener('resize', resizeWindow, false);
    ///////////////////////////////////
    wrap.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler, false);
    ///////////////////////////////////
  }

  function resizeWindow() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
  }

  function mousemoveHandler(e) {
    mouse.x = e.clientX;
    mouse.y = e.clientY;
  }

  initHandlers();
  initNodes();
  redrawScene();

})();
html,
body {
  margin: 0;
  background-color: #25003a;
  overflow: hidden;
}

canvas {
  position: relative;
  top: 0;
  bottom: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #25003a;
  overflow: hidden;
}

#wrap {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  height: 100vh;
  width: 100vw;
  line-height: 100vh;
}

#wrap p {
  text-align: center;
  border: 1px solid;
}

#wrap p a {
  color: white;
  font-size: 70px;
  text-decoration: none;
}

#wrap p a:hover {
  text-decoration: underline;
}
<canvas></canvas>
<div id="wrap">
<p>
<a href = "https://stackoverflow.com/">this is a link</a></p>
</div>
...