Я бы предложил более объектно-ориентированный подход.
Рассмотрим следующее
public class Level : ScriptableObject
{
public int CarLevel;
public float Kmh;
// other variables that are shared across all levels
}
И если вам нужен конкретный код для каждого уровня, использующего один и тот же сценарий, вы можете использовать наследование.
public class SpecificLevel : Level
{
public void DoSomething()
{
}
}
Имейте класс менеджера, содержащий все ваши уровни.
public class LevelManager : MonoBehaviour
{
// Assign levels here through the inspector
public List<Level> Levels;
public void LoadLevel()
{
Level level = Levels.First(x => x.CarLevel == Settings.LevelSelected);
// Do whatever you want with your level
}
}
Вам нужно будет добавить linq, используя.
using System.Linq;
Если вы не знаетео скриптовых объектах, я предлагаю следовать этому короткому учебнику.Это очень поможет вам в вашем развитии.