Я разработчик iOS, использую Xcode для компиляции некоторого GLSL кода.Код shaderv.vsh
любит ниже:
attribute vec4 position;
attribute vec4 positionColor;
attribute vec2 textCoordinate;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelViewMatrix;
varying lowp vec2 varyTextCoord;
varying lowp vec4 varyColor;
void main() {
varyTextCoord = textCoordinate;
varyColor = positionColor;
vec4 vPos;
vPos = projectionMatrix * modelViewMatrix * position;
gl_Position = vPos;
}
А код shaderf.fsh
нравится ниже:
precision lowp float;
varying lowp vec2 varyTextCoord;
varying lowp vec4 varyColor;
uniform sampler2D colorMap;
void main() {
vec4 cs = texture2D(colorMap,varyTextCoord);
vec4 cd = varyColor;
float s = 0.2;
float d = 0.5;
vec4 color = (cs * s) + (cd * d);
gl_FragColor = color;
}
При компиляции этого кода будет возникать ошибка:
ERROR: 0:15: 'premature EOF' : syntax error syntax error
ERROR: 0:5: 'premature EOF' : syntax error syntax error
Я не могу найти, где это не так.Это беспокоило меня долгое время.Помоги мне!