Я пытаюсь сделать так, чтобы при нажатии на кнопку, чтобы изменить размер радиуса, он изменил бы размер радиуса всего круга на случайный размер между 5-10.
Я уже пытался нарисовать 2 круга (1 черный, 1 синий), а затем call попытался изменить радиус на новый размер случайного радиуса между 5-10. После добавления моей функции я не вижу 2 круга, которые я нарисовал. Любая обратная связь с благодарностью.
<canvas width="300" height="300" id="myCanvas" style="border: 1px solid black"></canvas>
<button id="changeRadius">Change Size</button>
<script>
var number = Math.min(Math.max(paraseInt(number), 5), 10);
let canvas = document.getElementById("myCanvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.translate(100,120);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fill();
ctx.translate(140,120);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
document.getElementById("changeRadius").onclick = function() {
ctx.clearRect
ctx.translate(100,120);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, "number", 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fill();
ctx.translate(140,120);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, "number", 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
if (event.keycode == s){
ctx.translate(100,120);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fill();
ctx.translate(140,120);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
}else if (event.keycode == b) {
ctx.translate(100,120);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fill();
ctx.translate(140,120);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
}
}
</script>