Сокрытие кнопок, используя механику выравнивания? - PullRequest
0 голосов
/ 06 июля 2019

Я делаю простую / инкрементальную игру и мне нужна помощь с моей механикой прокачки.У меня все работает, но мне нужно было указывать в правильном направлении.Я пытаюсь скрыть некоторые кнопки обновления для игры за определенным уровнем, то есть, когда я достигну уровня 5, я могу получить следующее обновление, но я хочу иметь возможность показать первое обновление сразу.Есть ли способ сделать это без использования групп холста?

Редактировать: Вот код, который я использовал для того, как сделать эту конкретную вещь.

public int l2;
public int l3;
public int l4;
public GameObject Button1;
public GameObject Button2;
public GameObject Button3;
public LevelingManager levelingManager;

void Start()
{
    Button1.SetActive(false);
    Button2.SetActive(false);
    Button3.SetActive(false);
}

void Update()
{
    if (levelingManager.curLevel >= l2)
    {
        Button1.SetActive(true);
    }
    else
    {
        Button1.SetActive(false);
    }
    if (levelingManager.curLevel >= l3)
    {
        Button2.SetActive(true);
    }
    else
    {
        Button2.SetActive(false);
    }
    if (levelingManager.curLevel >= l4)
    {
        Button3.SetActive(true);
    }
    else
    {
        Button3.SetActive(false);
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...