Вам нужен класс, который подклассы ACM Program
, чтобы добавить ключевой слушатель. Во-вторых, вам нужен класс, который реализует KeyListener
(это может быть тот же класс), а затем выполните код в KeyListener#keyPressed
. Вы можете получить код нажатой клавиши с помощью KeyEvent.getKeyCode
и проверить, равна ли она нужной клавише (в данном случае клавише P).
Следующий пример иллюстрирует, как это может работать. Это не проверялось, но это должно сработать.
public class KeyListenerExample extends GraphicsProgram {
@Override
public void run() {
addKeyListeners(new MyKeyListener());
}
private class MyKeyListener implements KeyListener {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_P) {
System.out.println("Key 'P' has been pressed!");
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { /* Empty body */ }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { /* Empty body */ }
}
}
Было бы полезно, если бы вы могли предоставить Минимальный, Полный и Проверяемый пример для вашего вопроса (особенно для дальнейших вопросов).