Я пытаюсь настроить небольшую игру в Canvas с использованием HTML и JS. Я сталкиваюсь с одной проблемой, и я не понимаю, чего мне не хватает.
Я рисую два листа спрайтов на холсте, но когда они приближаются друг к другу, один в нижней части моей откидной петли стирает другой.
Я импортирую свои srpites, рисую и анимирую их и вызываю все в отрисовке с помощью setTimeout, чтобы уменьшить скорость анимации
function drawArthur() {
updateFrame();
animations();
resetAnimations();
context.drawImage(arthurImage, arthur.srcX, arthur.srcY, arthur.width, arthur.height, arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
arthurImage.style.zIndex = '1';
}
function updateFrame() {
arthur.currentFrame = ++arthur.currentFrame % arthur.colums;
arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
arthur.srcY = 0;
context.clearRect(arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
// if (myModule.newZombie.isCrashed) {
// arthur.die = true;
// console.log(arthur.die);
// }
}
function animations() {
arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
if (arthur.goRight) {
arthur.srcY = arthur.goRowRight * arthur.height;
} else if (arthur.goLeft) {
arthur.srcY = arthur.goRowLeft * arthur.height;
} else if (arthur.duckRight) {
arthur.srcY = arthur.duckRowRight * arthur.height;
} else if (arthur.atkRight) {
arthur.srcY = arthur.atkRowRight * arthur.height;
if (zombie.x < 274 && zombie.x > 262) {
console.log('killllll');
zombie.dieRight = true;
} else if (zombie.x < 262) {
zombie.dieRight = false;
zombie.x = -50;
} else if (arthur.jumpRight) {
arthur.srcY = arthur.jumpRowRight * arthur.height;
}
}
}
// function that reset all states every time in the draw loop to set the states at the origin state
function resetAnimations() {
arthur.stand = arthur.right;
arthur.goLeft = false;
arthur.goRight = false;
arthur.duckRight = false;
arthur.atkRight = false;
arthur.jumpRight = false;
}
function drawLoop() {
setTimeout(function () {
context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);
drawArthur();
drawZombie();
requestAnimationFrame(function () {
drawLoop();
});
}, 150);
createNewZombie();
console.log(allZombies);
}
Я не могу управлять двумя персонажами, чтобы они перекрывали друг друга.
Последний из них, здесь Зомби, сотрет Артура, когда тот пройдет над ним.
Спасибо!