Почему мое "загруженное во время выполнения изображение" имеет низкое качество и со смещенными пикселями? - PullRequest
0 голосов
/ 22 июня 2019

Я создаю игру на Unity, которая работает с изображениями: пользователь должен иметь возможность загружать целую папку изображений и играть с ними в игре.

Единственный найденный мной способ работы - этозагрузите все мои изображения в папку Streaming Assets, а затем получите байтовый массив изображения для передачи в Texture2D и используйте его для создания спрайта

void loadSprite(string path)
{

    byte[] imgData;
    imgData = File.ReadAllBytes(path);

    Texture2D tex = new Texture2D(1, 1);
    tex.LoadImage(imgData);

    Vector2 pivot = new Vector2(tex.width / 2, tex.height / 2);
    Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), pivot, 100.0f);

    image.sprite = sprite;

}

. Затем я назначаю вновь созданное изображение существующему 100pxx 100px UI Изображение в виде спрайта.

Вот где оно становится грязным:

Загруженное изображение https://puu.sh/DJefk/c8549aa269.png

Вывод, который я получаю https://puu.sh/DJ3IZ/c746985374.png

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...