У меня есть игра в производственной сборке (опубликован Play Store), в ней показывались нереальные объявления .
Изучив немного, я обнаружил это , где четвертый пост показал, как это исправить.
Но вариант, который он использует, говорит «Force», что наводит меня на мысль, что может существовать регулярный способ достижения этого без принудительного использования этой опции, которая, безусловно, может иметь некоторые аналоги.
Так вот в чем вопрос, есть ли способ исправить это без использования Force Off
? Какие-нибудь узнаваемые точки сбоя для конфигурации в панели инструментов Unity Ads или в самом игровом коде?
Я использую UnityEngine.Monetization
как:
Monetization.Initialize(gameId, true);
...
ShowAdCallbacks options = new ShowAdCallbacks();
options.finishCallback = HandleShowResult;
ShowAdPlacementContent ad = Monetization.GetPlacementContent(placementId) as ShowAdPlacementContent;
ad.Show();