Я использую следующий код для реализации рекламного баннера в нижней части экрана игры в единстве.
using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AdScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
showBannerAd();
}
private void showBannerAd()
{
string adID = "ca-app-pub-***********";
//***For Testing in the Device***
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
.AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator) // Simulator.
.AddTestDevice("***********") // My test device.
.Build();
//***For Production When Submit App***
//AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
BannerView bannerAd = new BannerView(adID, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);
bannerAd.LoadAd(request);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Когда я запускаю его, я получаю уведомление в журнале:
Dummy .ctor Dummy Createbannerview Dummy LoadAd
, но не макет всплывающего баннера с надписью "здесь будет размещена баннерная реклама"
Будут ли объявления реализованы после публикации, или я неправильно понялшаг в учебнике?