Я пытаюсь отобразить текст, используя SDL2 TTF и OpenGL.В окне появляется странная текстура, она имеет правильный размер и правильную позицию, но вы не видите букв.
Я пытался использовать SDL_CreateRGBSurface (), думая, что это может быть более чистый способвосстановить пиксели, но это тоже не сработало.Моя поверхность никогда не равна NULL и всегда проходит тест проверки.
Я использую функцию get_front () перед циклом while () и функцию displayMoney () внутри нее, сразу после использования glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
SDL, TTF и OpenGL правильно инициализированы, и я создал контекст OpenGL.Вот проблемный код:
SDL_Surface* get_font()
{
TTF_Font *font;
font = TTF_OpenFont("lib/ariali.ttf", 35);
if (!font) cout << "problem loading font" << endl;
SDL_Color white = {150,200,200};
SDL_Color black = {0,100,0};
SDL_Surface* text = TTF_RenderText_Shaded(font, "MO", white, black);
if (!text) cout << "text not loaded" << endl;
return text;
}
void displayMoney(SDL_Surface* surface)
{
glEnable( GL_BLEND );
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint TextureID = 0;
glGenTextures(1, &TextureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID);
int Mode = GL_RGB;
if(surface->format->BytesPerPixel == 4) {
Mode = GL_RGBA;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, Mode, 128, 64, 0, Mode, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->pixels);
glPushMatrix();
glTranslated(100,100,0);
glScalef(100,100,0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glPopMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stb_image/stb_image.h>
#include <SDL2_ttf/SDL_ttf.h>
#include "init.h"
int main(int argc, char **argv) {
SDL_Window* window = init();
if (window == nullptr) {
cout << "Error window init" << endl;
}
if (TTF_Init() < 0) {
cout << "Error TTF init" << endl;
}
SDL_Surface* text = get_font();
while (loop) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
displayMoney(text);
...
SDL_GL_SwapWindow(window);
Нет сообщений об ошибках.Кроме того, вместо того, чтобы использовать поверхность, я протестировал свой код с изображением с помощью функции stbi_load, и он работал на отлично.Поэтому проблема, похоже, связана с SDL-частью.
EDIT : я недавно обнаружил, что поверхность, которую я получаю из моего текста, имеет следующие свойства: Rmask = Gmask = Bmask = Amask= 0. Это, очевидно, проблема, но я не знаю, как это исправить ...