Мне нужно отправить, а затем получить некоторые данные (строку) от / к клиенту UDP.
Я могу отправить данные клиенту с кодом ниже, но как я могу также реализовать чтение данных? Я прочитал тысячи страниц и примеров, но я просто не могу понять это. Может кто-нибудь изменить мой код, чтобы он мог отправлять и получать данные с устройства UDP?
Мой код отсюда:
Как реализовать клиент UDP и отправлять данные в Swift на iPhone?
Подробнее:
Я отправляю строку на устройство ESP32 с определенным IP-адресом и портом.
тогда это устройство выполнит некоторые вычисления и вернет некоторые данные (строку) обратно. Поэтому мне нужно будет получить эти данные после того, как я отправил на них строку данных.
Я могу отправить строку с указанным ниже кодом, но я не знаю, как изменить прием данных с моего устройства ESP32 также через UDP.
import Foundation
func udpSend(textToSend: String, address: in_addr, port: CUnsignedShort) {
func htons(value: CUnsignedShort) -> CUnsignedShort {
return (value << 8) + (value >> 8);
}
let fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) // DGRAM makes it UDP
let addr = sockaddr_in(
sin_len: __uint8_t(MemoryLayout<sockaddr_in>.size),
sin_family: sa_family_t(AF_INET),
sin_port: htons(value: port),
sin_addr: address,
sin_zero: ( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 )
)
let sent = textToSend.withCString { cstr -> Int in
var localCopy = addr
let sent = withUnsafePointer(to: &localCopy) { pointer -> Int in
let memory = UnsafeRawPointer(pointer).bindMemory(to: sockaddr.self, capacity: 1)
let sent = sendto(fd, cstr, strlen(cstr), 0, memory, socklen_t(addr.sin_len))
return sent
}
return sent
}
close(fd)
}