Я пытаюсь создать изометрическую карту, используя 2d спрайты в качестве префабов для создания сетки базового слоя. На более поздних итерациях положение тайла позволит пользователю пройти персонаж и т. Д. (Игра в шахматном стиле)
Однако я не совсем понимаю математику правильного смещения строк для достижения результатов бесшовной изометрической карты;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IsometricMap : MonoBehaviour
{
public int mapSize = 10;
public GameObject tilePrefab;
public int TileID = 1;
void Start()
{
GenerateMap();
}
void GenerateMap()
{
for (int x = 0; x < mapSize; x++)
{
for (int y = 0; y < mapSize; y++)
{
if ((x < mapSize / 2 || x < mapSize / 2 || y < -x + mapSize * 3 / 2) && ((y < mapSize / 2 || y < x + mapSize / 2) && (x < mapSize / 2 || x < y + mapSize / 2)) && (y > mapSize / 2 || y > -x + mapSize / 2))
{
tilePrefab.transform.name = "Tile: " + TileID++ + " [" + x + "," + y + "]";
Instantiate(tilePrefab, new Vector3(x, y, 0f), Quaternion.identity, this.transform);
}
}
}
}
}

Сама плитка размером 64x64, и, как вы можете видеть, только половина плитки занята художественными работами. Кто-нибудь может посоветовать, что я делаю не так?
Более того, и я знаю, что, возможно, мне следует задать отдельный вопрос, но я знаю, что в конечном итоге эта форма карты сформирует ромб, но есть ли способ, которым я могу вместо этого сделать карту из квадрата?
Спасибо всем.