PyGame замораживается - PullRequest
       16

PyGame замораживается

1 голос
/ 06 июля 2019

Не знаю почему, но моя игра PyGame зависает, когда запускается функция game().

Я пытался удалить строку за строкой в ​​функции, которая вызывает у меня проблему, и во всех попытках игра все равно зависала.

Функция, которая вызывает у меня проблему:


def game():
    global Bone1_pos
    global Bone2_pos
    global Bone1_y
    global Bone2_y

    Bone1_x = 500
    Bone2_x = 1100

    clock.tick(FPS)

    #Pos 1
    if Bone1_pos == 1:
        Bone1_y = -80
    if Bone2_pos == 1:
        Bone2_y = -80

    #Pos 2
    if Bone1_pos == 2:
        Bone1_y = -40
    if Bone2_pos == 2:
        Bone2_y = -40

    #Pos 3
    if Bone1_pos == 3:
        Bone1_y = 25
    if Bone2_pos == 3:
        Bone2 = 25

    pygame.event.get()

    BoneUp1.rect = pygame.Rect(Bone1_x, Bone1_y, 75, 173)
    BoneDown1.rect = pygame.Rect(Bone1_x, Bone1_y + 450, 75, 173)
    BoneUp2.rect = pygame.Rect(Bone2_x, Bone2_y, 75, 173)
    BoneDown2.rect = pygame.Rect(Bone2_x, Bone2_y + 450, 75, 173)

    #Sprite blit
    screen.blit(background, (0, 0))
    screen.blit(BoneDown1.image, (Bone1_x, Bone1_y + 400))
    screen.blit(BoneUp1.image, (Bone1_x, Bone1_y))
    screen.blit(BoneDown2.image, (Bone2_x, Bone2_y + 400))
    screen.blit(BoneUp2.image, (Bone2_x, Bone2_y))
    screen.blit(spikeUp0.image, (0, 0))
    screen.blit(spikeDown0.image, (0, 436))
    screen.blit(Dog.image, (Dog.rect.topleft))


    if pygame.key.get_pressed()[K_UP]: # Up
        Dog.rect.y -= 1
        pygame.time.delay(2)
    else: # Down
        Dog.rect.y += 1
        pygame.time.delay(2)
    if pygame.key.get_pressed() [K_LEFT]: # Left
        Dog.rect.x -= 1
        pygame.time.delay(2)
    if pygame.key.get_pressed() [K_RIGHT]: # Right
        Dog.rect.x += 1
        pygame.time.delay(2)

    # Barrier
    if Dog.rect.x < 0:
        Dog.rect.x = 0
    elif Dog.rect.x > 822:
        Dog.rect.x = 822

    # Collison
    for s in [spikeUp0, spikeDown0, BoneUp1, BoneDown1, BoneUp2, BoneDown2]:
        if pygame.sprite.collide_rect(Dog, s):
            pygame.quit()
            sys.exit()
            pygame.display.update()

    Bone1_x -= 1
    Bone2_x -= 1   

    if Bone1_x <= -40 :
        Bone1_pos = random.randint(1,3)
        Bone1_x = 1100

    if Bone2_x <= -40:
        Bone2_pos = random.randint(1,3)
        Bone2_x = 1100

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            pygame.display.update()

1 Ответ

3 голосов
/ 06 июля 2019

Проблема в том, что pygame.event.get() вызывается дважды:

def game():

   # [...]

   clock.tick(FPS)

   # [...]

   pygame.event.get()

   # [...]

   for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
           # [...]

Обратите внимание, pygame.event.get() получает все сообщения и удаляет их из очереди,Таким образом, первый вызов получает сообщения, удаляет их и никуда не отправляет.Второй звонок вообще не получает никаких сообщений.
По крайней мере, вам нужно было бы сделать "задержку" между вызовами pygame.event.get() (например, clock.tick(FPS)).

Удалите первый вызов pygame.event.get() и переместите цикл событий в начало game:

def game():

   clock.tick(FPS)
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
           # [...]



Кроме того, нет смысла вызывать pygame.quit() и позвонить pygame.display.update() после этого.pygame.quit() деинициализирует все модули pygame и приводит к сбою всех дальнейших вызовов операций pygame.
Не забудьте обновить отображение в игровом цикле либо с помощью pygame.display.update()или pygame.display.flip().

Добавить возвращаемое значение в функцию game.Возврат True, когда игровой цикл должен продолжиться, и False, когда приложение должно остановиться:

def game(): 

   returnCode = True

   clock.tick(FPS)
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
           returnCode = False

   # [...]

   for s in [spikeUp0, spikeDown0, BoneUp1, BoneDown1, BoneUp2, BoneDown2]:
        if pygame.sprite.collide_rect(Dog, s):
            returnCode = False

   # [...]

   return returnCode
run = True
while run:

    run = game()
    pygame.display.update()

pygame.quit()
sys.exit()
...