Как вы видите в скрипте, при функции уничтожения я отключаю компоненты prefab, все идет хорошо в процессе игры, но после остановки игры он остается отключенным, я знаю, что причина в том, что это prefab, поэтому он сохраняет эту информациюно как я могу отключить его только во время игры?Я рассмотрел цикл while, но он разбился, а также функцию Awake.Есть идеи?
private void OnDestroy()
{
Lose = true;
ENEMIES.GetComponent<EnemiesMovement>().unit = 0.0f;
prefenBullet.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
prefenBullet.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
}