Я поместил setInterval в код, но это, очевидно, задерживает все лазеры на 1 секунду.
Я хочу, чтобы он работал в следующей последовательности:
- при запуске Laser1 и Laser2 работают.
- 1 секунда, перерыв и запуск другого набора лазеров и т. Д.
Также, если бы кто-то мог научить меня, как перемещать все блоки кода на четыре пробела на форуме, это было бы удивительно, поскольку ни один из способов, которые я нашел в Google, не решил эту нелепую проблему.
Сочетание кодов:
let laser1;
let lasers1 = [];
let laser2;
let lasers2 = [];
function createLaser() {
laser1 = new Laser(bossOne.x, bossOne.y + bossOne.sizeY, 10, 50, 5);
lasers1.push(laser1);
laser2 = new Laser(bossOne.x + bossOne.sizeX - 10, bossOne.y +
bossOne.sizeY, 10, 50, 5);
lasers2.push(laser2);
}
function draw() {
requestAnimationFrame(draw);
setInterval(createLaser, 1000);
for (i = 0; i < lasers1.length; i++) {
lasers1[i].show();
lasers1[i].move();
}
for (i = 0; i < lasers2.length; i++) {
lasers2[i].show();
lasers2[i].move();
}
}
requestAnimationFrame(draw);
Удаленный хост для полного кода при необходимости:
https://stacho163.000webhostapp.com/
лазеры красные
Я думаю, что я должен работать с логическими значениями, но не могу установить его там.
Похожая тема была с активацией ключа, но я потерял связь с тем, кто предложил решение на основе логических значений (так как оно не работало хорошо), поэтому сначала я взял простейшую часть без привлечения ключей.
Любые советы приветствуются:)