Я создаю простую игру Bullet Hell и проверяю некоторые вещи.Я хочу, чтобы вражеские пули стреляли в игрока, как только он выстрелил.
Я попробовал несколько методов Quaternion, включая LookTowards, FromToRotation, AngleAxis (и т. Д.), Но ни один из них не работал.
void Start () {
...
StartCoroutine("Shooting");
}
IEnumerator Shooting()
{
while(dead != true)
{
Vector3 position = new Vector3(rb.position.x, rb.position.y - 5f, 0);
Instantiate(Ebullet, position, Quaternion.Euler(0, 0, player.transform.position.x));
yield return new WaitForSeconds(t);
}
}
Я ожидал, что пули переместятся прямо в последнюю известную позицию игрока, вместо этого враг стреляет под неправильным углом, и каждый раз, когда игрок движется, угол меняется в зависимости от движения игрока влево или вправо.