В настоящее время машина моего игрока не падает на землю, когда находится вне трассы.Такая ситуация возникает, когда вы покидаете трассу:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/nCFG3.png)
Она должна упасть на землю, но не полетела, она летитна той же высоте трассы.
Я использую этот код для перемещения машины игрока.
appliedSpeed += Time.deltaTime * 10f;
appliedSpeed = Mathf.Min(appliedSpeed, speed);
myRigidbody.velocity = transform.forward * appliedSpeed;
Если машина игрока падает на землю, то игра окончена, но в настоящее времясо мной этого не происходит:)
Гравитация уже применена в настройках проекта, и вы можете проверить настройки моего твердого тела на изображении выше.
Теперь дайте мне несколько советов, чтобы применить некоторую гравитациюк моей машине игрока.