Хорошо, поэтому я получил следующий указатель sh и массив матриц теней.
uint8_t * sh;
int shadows[k][330][210];
Я заполняю тени следующим образом:
int rows = 165;
int cols - 105;
for(int i = 0; i < rows; i++){
for(int j = 0; j < cols; j++){
shadows[reached][i][j] = sh[index];
index++;
}
}
Затем я могу напечатать, например, тени [0], например:
int i;
int j;
for (i=0; i<rows; i++){
for(j=0; j<cols; j++){
printf("%d ", shadows[0][i][j]);
}
printf("\n");
}
Все нормально, такдалеко.Печать теней [0] выглядит хорошо.Затем я передаю эту матрицу функции, подобной этой:
separateMatrixByColumn(1, cols-1, rows, cols, shadows[0], v[0], g[0]);
Внутри этих функций первое, что я делаю, это печатаю тени матрицы:
void separateMatrixByColumn (size_t wanted_cols1, size_t wanted_cols2, size_t rows, size_t columns, int m[rows][columns], int answer1[rows][wanted_cols1], int answer2[rows][wanted_cols2]){
// this print looks bad. It adds several 0s to the matrix!
int k;
int l;
for (k=0; k<rows; k++){
for(l=0; l<columns; l++){
printf("%d ", m[k][l]);
}
printf("\n");
}
...
}
Получаем отпечаток внутримоя функция выглядит плохо.Он показывает несколько нулей внутри моей матрицы.Почему это происходит?