У меня есть массив игровых объектов, и я хочу активировать объект с индексом 0, и после нажатия кнопки игровой объект с индексом 0 скрывается, а объект с индексом 1 становится активным и так далее.
public GameObject[] QuestionList;
private int QuestionsArrayIndex;
public void Start()
{
QuestionsArrayIndex = 0;
QuestionList[QuestionsArrayIndex].SetActive(true);
Shuffle();
}
public void ScreenTap()
{
if (QuestionList[QuestionsArrayIndex].activeInHierarchy)
{
QuestionsArrayIndex++;
QuestionList[QuestionsArrayIndex].SetActive(false);
}
}