В моей сцене я создаю экземпляр Brick, в этом Brick есть сценарий, который создает экземпляр Enemy как его потомка.
Проблема в том, что скрипт экземпляра Brick не работает, поэтому враг не был создан, как это решить?
Первый сценарий:
public GameObject[] Bricks;
void SpawnBricks(int numCubes = 20, float startY = 3, float delta = 0.6f, float AngleDis = 3f)
{
int Rand = Random.Range(0, Bricks.Length);
for (int i = 0; i < numCubes; ++i)
{
var Brick = Instantiate(Bricks[Rand], new Vector3(0, startY - (float)i * delta, 0), Quaternion.identity);
Brick.transform.parent = gameObject.transform;
}
}
Кирпич Сценарий:
public GameObject[] Enemies;
public void Awake()
{
SpawnTheEnemies();
}
public void SpawnTheEnemies()
{
int Rand = Random.Range(0, Enemies.Length);
var Buildings = Instantiate(Enemies[Rand], transform.position, Quaternion.Euler(0, Random.Range(0, 360), 0));
Buildings.transform.parent = gameObject.transform;
}