У вас есть несколько вариантов.
Один из них заключается в наличии сценария в левом и правом объекте коллайдера, который имеет OnCollisionEnter и проверяет столкновение с игроком и добавляет к нему скорость.
Другой вариантсостоит в том, чтобы пометить два краевых объекта тегами, такими как «LeftEdge» и «RightEdge».Затем в сценарии, который вы получили в OnCollisionEnter, вы помещаете collider.CompareTag ("LeftEdge") и делаете то же самое, а затем RightEdge.
Есть и другие варианты, но они могут перебить то, что кажетсяпростой проект.