Самый простой способ сделать то, что вы просите, - это воспроизвести аудио с использованием javascript, когда нажата метка button
или a
(или действительно любая).Есть несколько способов сделать это:
Вы можете запустить javascript в элементе onmouseup
:
<html>
<head></head>
<body>
<a id="click_sound" onmouseup="new Audio('path_to_audio_file.mp3').play()">Click me</a>
<button id="click_sound" onmouseup="new Audio('path_to_audio_file.mp3').play()">Click me</button>
</body>
</html>
или, что еще лучше, не запускать конструктор аудио каждый раз:
<html>
<head></head>
<body>
<a id="click_sound" onmouseup="audio.play()">Click me</a>
<button id="click_sound" onmouseup="audio.play()">Click me</button>
<script>const audio = new Audio('path_to_audio_file.mp3')</script>
</body>
</html>
Если вы хотите использовать внешний скрипт (либо потому, что у вас есть другой javascript, либо вы просто предпочитаете его так, как я лично), просто поместите его на объект window
:
<html>
<head></head>
<body>
<a id="click_sound" onmouseup="window.audio.play()">Click me</a>
<button id="click_sound" onmouseup="window.audio.play()">Click me</button>
<script src='./path_to_file/somefile.js'></script>
</body>
</html>
somefile.js:
window.audio = new Audio('./path_to_audio/sound.mp3')
Пожалуйста, дайте мне знать, если вам нужна дополнительная информация о любом из вышеперечисленных.
Примечание: Выможно также использовать:
document.getElementById('click_sound').addEventListener('mouseup', () => new Audio('path_to_audio_file.mp3').play())
Для достижения того же самого.
Для получения дополнительной информации см. это и это или поиск "javascriptКонструктор «Audio» и «Событие onmouseup».