Как мне выровнять игровые объекты плитки по сетке тайлов карты? У меня есть следующие настройки:
tileSprite:
pixels per unit: 32
Grid (created tilemap gameobject):
Grid component:
cell size: 32, 32, 0
GridController script component:
tileSprite
В скрипте GridController:
public class GridController : MonoBehaviour {
public Sprite tileSprite;
// Use this for initialization
void Start () {
for (int x=0; x<5; x++) {
for (int y=0; y<5; y++) {
GameObject tile = new GameObject();
tile.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0);
tile.transform.localScale += new Vector3(32, 32, 1);
SpriteRenderer tile_sr = tile.AddComponent<SpriteRenderer>();
tile_sr.sprite = tileSprite;
}
}
}
}
Я бы хотел, чтобы он располагался рядом, но кажется, что они на расстоянии всего 1 пиксель. То есть. Я хотел бы, чтобы 1 единица была равна 32 пикселям.
Как мне это сделать? Большое спасибо за вашу помощь!
Я использую Unity 2017.3.1f1.