public class Rotate : MonoBehaviour
{
public float speed = 1.0f;
private void Update()
{
transform.Rotate(new Vector3(Input.GetAxis("Mouse Y"), Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * speed);
}
}
Я хочу плавно вращать объект с помощью мыши.
Но в этом случае, если я перемещаю мышь вправо, он поворачивает объект влево, а если он двигается вверх, он вращается.вниз.