Есть ли способ собрать ошибку Lua в проекте cocos2dx с Firebase? - PullRequest
0 голосов
/ 17 апреля 2019

Есть ли хорошие методы для сбора ошибок Lua в проекте cocos2dx с помощью инструментов firebase?

В последнее время я работаю над игрой на основе cocos2dx-3.x, использующей Google Firebase Crashlytics для сбора отчетов о сбоях. Работает нормально при сбоях приложений.

Однако ошибка Lua в проекте cocos2dx не приведет к сбою приложения, но заслуживает сбора.

Теперь я пытаюсь использовать logException () API для сбора сообщений об ошибках Lua. Но этот API может хранить только 8 журналов в одном жизненном цикле приложения, и журнал будет отправляться только после перезапуска приложения. Кажется, он предназначен для сбора некоторой вспомогательной информации для аварии. Более того, довольно сложно просматривать информацию с консоли, если я собираю таким образом.

Итак, есть ли правильный способ сбора неважных ошибок, таких как ошибка Lua, через firebase. Или я могу загрузить отчет о сбое из консоли Firebase, чтобы проанализировать его самостоятельно?

...