Для тех, кто пытается это понять.Я закончил кодировать его в массив int16array, затем отправил его через сокет, где клиент закодировал его обратно в массив float32 и передал его функции play_sound.Я просто украл кучу вещей из stackoverflow и подделал их, пока не сделал, потому что я не настолько умен:)
захват микрофона и преобразование в int16array, а затем отправка его через сокет
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: {sampleSize: 16, channelCount: 2},video: true}) // request cam
.then(stream => {
vid.srcObject = stream; // don't use createObjectURL(MediaStream)
context = new AudioContext();
var source = context.createMediaStreamSource(stream);
var processor = context.createScriptProcessor(1024, 2, 2);
source.connect(processor);
processor.connect(context.destination);
processor.onaudioprocess = function(e) {
// Do something with the data, i.e Convert this to WAV
audiodata = new Int16Array(convertFloat32ToInt16(e.inputBuffer.getChannelData(0)));
console.log(audiodata);
socket.send(JSON.stringify({sound: audiodata, to: to, from: '$username', text:''}));
};
return vid.play(); // returns a Promise
});
соответствующая функция для преобразования захваченного микрофона в int16array:
function convertFloat32ToInt16(buffer){
l = buffer.length;
buf = new Int16Array(l);
while (l--)
{
buf[l] = Math.min(1, buffer[l])*0x7FFF;
}
return buf.buffer;
}
получение объекта json на стороне клиента в int16array, затем int16array обратно в float32array:
if(typeof (message.sound) != "undefined"){
//$('#video_stream_btn').trigger('click');
//var json_sound = message.sound;
if(typeof(context) == 'undefined'){
context = new AudioContext();
}
sound_array = [];
for (i in message.sound)
{
sound_array[i] = (message.sound [i]);
}
//sound_array16 = new Int16Array(sound_array);
sound_array32 = int16ToFloat32(sound_array);
play_sound(sound_array32, context);
return;
}
соответствующая принимающая сторона int16arrayto float32array функция:
function int16ToFloat32(inputArray) {
let int16arr = new Int16Array(inputArray)
var output = new Float32Array(int16arr.length);
for (var i = 0; i < int16arr.length; i++) {
var int = int16arr[i];
var float = (int >= 0x8000) ? -(0x10000 - int) / 0x8000 : int / 0x7FFF;
output[i] = float;
}
return output;
}