Я имею в виду typedef
имя для вектора / вектора усиления с фиксированным размером, а затем для соответствующих итераторов.То, что я мог бы сделать, это (см. Ниже)
typedef std::array<double, 3> point_3d_array;
typedef point_3d_array::iterator point_3d_iterator;
typedef point_3d_array::const_iterator point_3d_const_iterator;
Идея состоит в том, чтобы позже использовать в моем коде что-то вроде
point_3d_array p;
for ( point_3d_const_iterator it = p.begin() ; it != p.end() ; it++ ) {
my code
}
Вопрос 1: Возможно ли это с
std::vector<double>
boost::numeric::ublas::vector<double>
?
Если это невозможно:
Вопрос 2: Какая альтернативная реализация?(кроме этого ниже).
Вопрос 3: Как бы я typedef
итераторы?
Каксейчас, так как я не мог найти способ сделать это, я определил свой собственный класс (см. ниже).Но это несет бремя (по крайней мере) необходимости переопределения моих собственных begin
, end
и итераторов (например, this ).Я хочу избежать этого.
Вопрос 4: Я собрал две альтернативные строки в определении operator+=
(см. Ниже).Один из них не работает.В чем проблема?
typedef std::array<double, 3> point_3d_array;
typedef point_3d_array::iterator point_3d_iterator;
typedef point_3d_array::const_iterator point_3d_const_iterator;
class point_3d {
public:
/*
* Default constructor
*/
point_3d() : _point_3d({ 0, 0, 0 }) { };
/*
* Initialization constructor
* Is copy constructor automatically generated?
*/
point_3d(const double x1, const double x2, const double x3) : _point_3d({x1, x2, x3}) {};
/*
* Iterator members
*/
point_3d_iterator begin() { return _point_3d.begin(); }
point_3d_iterator end() { return _point_3d.end(); }
point_3d_const_iterator begin() const { return _point_3d.begin(); }
point_3d_const_iterator end() const { return _point_3d.end(); }
/*
* Array subscript operators
*/
double & operator[](size_t i) {
return this->_point_3d[ i ];
}
const double & operator[](size_t i) const {
return this->_point_3d[ i ];
}
/*
* Basic operation members
*/
point_3d & operator+=(const point_3d &rhs) {
for ( size_t i = 0 ; i < this->_point_3d.size() ; i++ ) {
//this[ i ] += rhs[ i ]; // Why are Array subscript operators not working in the lhs?
this->_point_3d[ i ] += rhs[ i ];
}
return *this;
}
private:
point_3d_array _point_3d;
};