Как редактировать «Разрешение ссылок» скриптом в Unity? - PullRequest
0 голосов

Я хочу изменить Reference Resolutuion со скриптом C # в игре в реальном времени, как я могу это сделать?

st

Потому что я хочу масштабировать свои элементы управления самым простым способом

enter image description here enter image description here

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 27 мая 2019

Нельзя установить эталонное разрешение, но можно рассчитать и установить Коэффициент масштабирования с помощью UISclleMode: Постоянный размер пикселя .

enter image description here

void SetReferenceResolution(Vector2 m_ReferenceResolution,float m_MatchWidthOrHeight = 1f)
{
    private const float kLogBase = 2;
    float logWidth = Mathf.Log(screenSize.x / m_ReferenceResolution.x, kLogBase);
    float logHeight = Mathf.Log(screenSize.y / m_ReferenceResolution.y, kLogBase);
    float logWeightedAverage = Mathf.Lerp(logWidth, logHeight, m_MatchWidthOrHeight);
    GetComponent<Canvas>().scaleFactor = Mathf.Pow(kLogBase, logWeightedAverage);
}
0 голосов

Режим масштабирования пользовательского интерфейса: Constant Pixel Size

Простой шаблон:

public class Scale : MonoBehaviour {

    public float scale = 1f; // 1 by default

    public void Update()
    {
        GetComponent<Canvas>().scaleFactor = scale;
    }
}
0 голосов
/ 27 мая 2019

Как и все другие свойства CanvasScaler, вы можете просто использовать свойство CanvasScaler.referenceResolution в сценарии, например

GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(xSize, ySize);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...