Я пытаюсь сделать пошаговую игру, в которой актерами являются корабли.Таким образом, для движения, настроенного на изменение своего местоположения, потребуются и Vector3.Forward, и Vector3.Rotation.
Я получил код, чтобы фактически заставить его двигаться, и я могу сгенерировать / создать путь, взятый с использованиеми LineRenderer, и Debug.DrawLine.
Однако я не могу найти какой-либо ресурс для вытягивания узла / линии до , показывающего путь игрока ДО того, как он действительно переместится .
Ниже приведен пример кодов, которые я эмулирую.
void Update () {
if (this.isMoving){
if(Vector3.Distance(walkDestination, transform.position) > 0.2f){
float step = 0f;
step = this.speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, walkDestination, step);
Vector3 rotationDestination = this.rotateDestination;
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(rotationDestination - transform.position, Vector3.up);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 6.0f);
}else{
//Arrived to destination
}
}
}
Большинство, если не все ресурсы, указывают на NavMesh или систему, подобную сетке, которая не совпадает с моей системой, поскольку япозволяя неограниченное движение на квадроцикле.
Буду признателен, если кто-нибудь сможет указать мне правильное направление, чтобы нарисовать ВОЗМОЖНЫЙ путь из точки А в точку Б до того, как подразделение фактически переместится.