Использование GDB в xcode 3.1.2 - что означает «ошибка при запуске hook_stop:»? - PullRequest
1 голос
/ 18 июня 2009

Практически новичок здесь, использующий xcode для написания программы на c ++. Я пока не знаю, как использовать gdb, и я не уверен, как вы можете его отключить .. (если можете?) Просто добавил некоторый код загрузки текстуры openGL, и когда я его вызываю, я получаю это сообщение об ошибке в своей консоли и программа зависает ... что происходит?

Вот код, который выдает ошибки:

tex_2d = LoadTextureRAW("texture.raw", 0 );


GLuint LoadTextureRAW( const char * filename, int wrap )
{
GLuint texture;
int width, height;

FILE * file;

// open texture data
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;

// allocate buffer
width = 256;
height = 256;
unsigned char *data = new unsigned char[256*256*3];

// read texture data
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );

// allocate a texture name
glGenTextures( 1, &texture );

// select our current texture
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

// select modulate to mix texture with color for shading
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );

// when texture area is small, bilinear filter the closest mipmap
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );
// when texture area is large, bilinear filter the first mipmap
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );

// if wrap is true, the texture wraps over at the edges (repeat)
//       ... false, the texture ends at the edges (clamp)
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,
                wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,
                wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );

// build our texture mipmaps
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width, height,
                  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );

// free buffer
free( data );

return texture;

}

А вот и вывод консоли:

Loading program into debugger…
GNU gdb 6.3.50-20050815 (Apple version gdb-962) (Sat Jul 26 08:14:40 UTC 2008)
Copyright 2004 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB.  Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-apple-darwin".Program loaded.
sharedlibrary apply-load-rules all
Attaching to program: `/Users/development/Desktop/devshit/smallermarkers/build/Debug copy/SimpleAR.app/Contents/MacOS/SimpleAR', process 1674.
Error while running hook_stop:
Error while running hook_stop:

Unable to disassemble glgConvertTo_32<GLGConverter_BGR8_ARGB8, (GLGMemory)2>.
(gdb) 

Я сталкивался с этой ошибкой перед использованием предварительно скомпилированных библиотек для загрузки текстур, поэтому сейчас я пытаюсь найти наиболее упрощенный маршрут. Кто-нибудь может подсказать мне в этом? Поиск в Google hook_stop не дает много информации: (

1 Ответ

2 голосов
/ 02 марта 2010

Загляните в ваш файл .gdbinit, если у вас есть определение с именем hook_stop, оно будет вызвано перед любым определением с именем stop. Я только что столкнулся с этим, это прописано в руководстве по GDB:

20.2 Пользовательские командные хуки Вы можете определить хуки, которые представляют собой особый вид пользовательских команд. Всякий раз, когда вы запускаете команду «foo», если пользовательская команда «hook-foo» существует, она выполняется (без аргументов) перед этой командой.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...