for (int i = 0; i < doors.Count; i++)
{
if (doorLockState == true)
{
var t = doors[i].GetComponentInChildren<Transform>();
// Color in red
}
else
{
var t = doors[i].GetComponentInChildren<Transform>();
// Color in green
}
}
Я использую переменную t в обоих случаях только для тестирования на отладку.
двери [я] имеют две двери каждая петля.
Двери [0] содержат два элемента, и каждый элемент имеет одного ребенка.
Я хочу, чтобы дети каждого из них. Теперь я получаю только предметы в дверях, но не дитя каждого из них.