Как использовать класс UnityEngine.TextEditor?Нет документации - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2019

Я использую UnityEngine.TextEditor в моей игре, чтобы создать графический текстовый редактор для клиентов.Я знаю основы этого класса, так как редактор уже работает нормально.

editor = (TextEditor)GUIUtility.GetStateObject(typeof(TextEditor), GUIUtility.keyboardControl);

Однако я хочу расширить его возможности, добавив Undo, Redo, Select All и т. Д.
Но яне могу найти никакой документации на сайте.Нет UnityEngine.TextEditor в документах.И я понятия не имею, как использовать TextEditor.Undo () или TextEditor.UpdateScrollOffsetIfNeeded () .
(я также нашел эту страницу https://csharpdoc.hotexamples.com/de/class/UnityEngine/TextEditor, но ссылкине работает.)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...