Я хочу изменить RGB материала во время выполнения, используя сценарий в облегченном конвейере.
Я попытался и удалось изменить RGB материала, используя стандартный материал, но при изменении его на конвейер.рендер "Горит", он не работает, и я нигде не могу найти ответ в Интернете.
Код, который я использовал для изменения материала в материале standard
:
TheObject.GetComponent<Renderer>().material.color += new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f);
Единственный способ, которым я мог бы изменить материал, - это создать массив материалов следующим образом:
public Material[] mats;
и назначить материалы у инспектора, но этот способ не дает мне гибкости для увеличенияRGB на определенное значение сверхурочно.
Итак, мой вопрос, как я могу увеличить RGB облегченного конвейерного рендеринга материала на определенное значение?